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L’UNIVERS DE VÖLVA
Un village rongé par la peur.
Une guérisseuse que tous appellent Sorcière.
Un homme qui commence à douter des rumeurs…
UNE MAISON, PLUSIEURS MONDES
Un univers peut commencer dans un roman, se prolonger à travers ses personnages et ses lieux, révéler les mythes qui l’ont nourri, puis prendre la forme d’un symbole ou d’un objet. Ici, vous n’entrez pas dans un catalogue : vous choisissez le monde que vous souhaitez habiter.
Présentation sans révélations majeures sur l’intrigue
LES PERSONNAGES DE MAUPIR
Certains guérissent. D’autres doutent, protègent, observent ou accusent. Dans un village gouverné par la rumeur, chaque regard peut faire basculer une destinée.
01 · LA FEMME DERRIÈRE LA SORCIÈRE
Guérisseuse · Naturaliste · Solitaire
Fille d’Albert et d’Élénya Maupir, Völva a été élevée par Eir, sage-femme et guérisseuse du village. Elle connaît les plantes, leurs propriétés et leurs dangers. Elle vit à l’écart, dans les ruines de l’ancien manoir familial, et continue pourtant de soigner ceux qui viennent à elle.
À Maupir, ses connaissances, ses silences et certains phénomènes inexpliqués suffisent à nourrir les soupçons. Beaucoup ne cherchent plus à savoir qui elle est : ils ont déjà choisi le nom qu’ils lui donnent.
« Ils l’appelaient sorcière. C’était plus facile que de chercher la vérité. »
Son refuge
Le manoir en ruine, au bord des marais
Son langage
Les plantes, les gestes et les silences
02 · CELUI QUI COMMENCE À DOUTER
Observateur · Loyal · Courageux
Fils de Rán et d’Ægia Boncœur, Fallon a grandi au milieu des histoires que l’on raconte sur Völva. Comme les autres, il a appris à craindre le manoir, les marais et celle que le village désigne comme une menace.
Mais Fallon observe avant de condamner. Ce qu’il découvre ne correspond pas entièrement aux récits de son enfance. Entre fidélité aux siens et désir de comprendre, le doute devient peu à peu impossible à ignorer.
Et si regarder l’autre était déjà une manière de défier la peur ?
Sa force
Voir ce que les certitudes dissimulent
Son conflit
Choisir entre les récits et les faits
03 · LA TRANSMISSION
Guérisseuse · Sage-femme · Protectrice
Eir est la sage-femme et guérisseuse de Maupir. Lorsque Völva se retrouve privée de ses parents, c’est elle qui la recueille et l’élève, lui offrant un foyer autant qu’un savoir.
Habituée aux plantes, aux remèdes et aux soins, elle accompagne les habitants dans les moments où ils sont les plus vulnérables. Une femme dont l’héritage continue de vivre à travers celle qu’elle a élevée.
Son nom fait écho à une figure associée aux soins dans la tradition nordique, mais le personnage appartient pleinement à la fiction de Maupir. Il incarne moins une médecine miraculeuse qu’un savoir observé, appris et transmis.
Certains savoirs ne disparaissent jamais vraiment. Ils se transmettent.
Son savoir
Les plantes, les remèdes et les soins
Son héritage
Des connaissances transmises à Völva
04 · LA VOIX DU VILLAGE
Chef · Autoritaire · Intransigeant
Gaston est le chef de Maupir, un vieux briscard à la voix tonitruante dont la présence ne passe jamais inaperçue. Dans un village où chacun connaît son voisin, sa parole porte et son autorité pèse.
Face à ce qui échappe aux habitudes et aux certitudes de Maupir, Gaston ne cache pas sa méfiance. Et lorsqu’un village commence à avoir peur, certaines voix portent davantage que d’autres.
À Maupir, quelques mots peuvent suffire à nourrir la peur.
Son rôle
Chef du village de Maupir
Sa force
Une autorité difficile à ignorer
05 · L’AMI IMPULSIF
Robuste · Casse-cou · Impulsif
Esis est un dur à cuire, au regard espiègle et au demi-sourire caractéristique. Avec Fallon, Josh et Olivier, il appartient à ce groupe de jeunes hommes qui ont grandi ensemble à Maupir.
Mais lorsque l’incompréhension et la peur s’installent, les certitudes peuvent rapidement vaciller. Esis réagit avec ses émotions, parfois bien avant de prendre le temps de comprendre ce qui se joue réellement.
Lorsque la peur s’en mêle, même les certitudes peuvent vaciller.
Son tempérament
Entier, physique et impulsif
Ses amis
Fallon, Josh et Olivier
06 · LA MÉFIANCE
Villageoise · Méfiante · Farouche
Hélène est l’une des habitantes de Maupir. Comme beaucoup au village, elle vit dans un monde où les histoires, les craintes et les phénomènes que l’on ne comprend pas facilement peuvent rapidement prendre une autre dimension.
Face à Völva et à ce qu’elle représente, sa réaction traduit cette peur de l’inconnu qui traverse Maupir : lorsque l’explication manque, le mot « sorcière » devient parfois beaucoup plus facile à prononcer.
Il est parfois plus facile de nommer ce que l’on craint que de chercher à le comprendre.
Son regard
Celui d’une villageoise méfiante
Sa crainte
Ce qu’elle ne parvient pas à expliquer
07 · L’AMI AU SOURIRE RAYONNANT
Souriant · Attentif · Loyal
Petit et ventripotent, avec ses petits yeux bruns, ses joues épaisses et son sourire rayonnant, Olivier possède une présence bien différente de celle de ses compagnons.
Ami de Fallon, Josh et Esis, il observe le monde qui l’entoure avec sa propre sensibilité. Dans un village où les rumeurs et les peurs prennent parfois beaucoup de place, savoir regarder et écouter peut devenir une qualité précieuse.
Comprendre commence parfois simplement par regarder autrement.
Son caractère
Attentif et chaleureux
Ses amis
Fallon, Josh et Esis
06 · L’AMI FIDÈLE
Bon-vivant · Loyal
Avec sa longue chevelure broussailleuse et sa grande massette, Josh possède une silhouette que l’on remarque facilement. Il fait partie, avec Olivier et Esis, des proches compagnons de Fallon.
Dans les événements qui agitent Maupir, Josh conserve une manière bien à lui d’appréhender ce qui l’entoure. Entre amitié, doutes et événements difficiles à expliquer, chacun devra décider ce qu’il choisit de croire.
Quand les certitudes vacillent, l’amitié révèle sa véritable valeur.
Son tempérament
Paresseux et oisif
Ses proches
Fallon, Olivier et Esis
Avec sa longue chevelure broussailleuse et sa grande massette, Josh possède une silhouette que l’on remarque facilement. Il fait partie, avec Olivier et Esis, des proches compagnons de Fallon.
Petite femme trapue au chignon strict, Germaine préfère l’action aux grands discours et sait se rendre utile lorsqu’il le faut.
Mère de Fallon, Ægia Boncœur veille sur son fils avec toute la force de ses inquiétudes, particulièrement lorsque Völva entre dans sa vie.
La CARTE DE MAUPIR
La Sorcière de Maupir puise son inspiration dans les traditions nordiques, les anciennes croyances et le lien entre la Nature et l’Homme. Découvrez les figures, les symboles et les savoirs qui ont nourri cet univers.
POUSSEZ LA PORTE DU MANOIR DE VÖLVA
Dans les ruines du manoir de Maupir subsistent des connaissances transmises depuis des générations.
Plantes médicinales, préparations, observations et quelques secrets que les habitants du village préféreraient sans doute appeler … sorcellerie !
La CARTE DE MAUPIR
Certains guérissent. D’autres doutent, protègent, observent ou accusent. Dans un village gouverné par la rumeur, chaque regard peut faire basculer une destinée.
Né cinq générations avant Fallon, Maupir est un petit village établi au cœur
des marais auxquels il doit son nom. Ici, tout le monde se connaît, les nouvelles
circulent vite et les rumeurs plus vite encore. C’est dans cette communauté
rurale, entre solidarité et méfiance envers l’inconnu, que se joue une grande
partie de l’histoire.
Dressé sur une colline dominant les environs, le manoir Maupir fut autrefois
construit par Eiducium Maupir, fondateur du domaine. Des générations plus
tard, ses ruines sont devenues le refuge solitaire de Völva : un lieu chargé
d’histoire où elle vit, prépare ses remèdes et se tient à distance d’un village
qui la regarde avec suspicion.
Les marais entourent une partie du domaine et participent pleinement
à son identité. Traversés par l’Ífingr, ils constituent un paysage sauvage
fait d’eau et de végétation, à la frontière entre les terres habitées
et un monde plus ancien. Autrefois, Eiducium Maupir tenta même
d’en assécher une partie avant d’y renoncer.
L’Ífingr serpente depuis les marais du nord-est jusqu’aux plaines
du sud, longeant la colline du manoir avant de séparer celui-ci du village.
Plus qu’un simple cours d’eau, il structure profondément
le paysage de Maupir et accompagne plusieurs moments importants de l’histoire.
À plusieurs kilomètres à l’est se trouve Sartrall, la grande cité dont
Maupir demeure dépendant pour certaines affaires. Völva s’y rend
notamment pour commercer et s’acquitter de ses obligations, tandis
que ses soldats représentent l’autorité capable d’intervenir lorsque
les dangers dépassent les moyens du village.
À l’écart des habitations se cache le camp des bandits, dont la présence fait
peser une menace bien réelle sur les routes et les habitants. Dans un
monde où Völva est accusée de représenter le danger, ces hommes rappellent
que les monstres ne sont pas toujours ceux que les rumeurs désignent.
Les habitants en viennent d'ailleurs à envisager eux-mêmes une expédition
contre eux lorsque les soldats de Sartrall tardent à agir.
PROLONGEZ L’UNIVERS
Des objets inspirés de l’univers pour prolonger l’expérience au-delà de la dernière page.




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